Unity的反射探头针 |
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反射探头(REFLECTION PROBES) 天空盒的信息不可能包含所有的场景对象,在许多情况下,对象从天空搜集反射信息时可能会被遮蔽,像是室内对象或是在类似桥或是隧道等建筑物里的对象,为了要准确反射这些对象,必须用反射探头针对这些对象取样,这种探头从他们的位置对周围取样并把结果写到方体贴图,可以让周围经过的物体得到环境的反射影像。可以透过GameObject->Light->Reflection Probe来新增一个反射探头,反射探头的位置会决定方体贴图取样的内容,以及反射所看起来的样子,基于效能考虑反射探头越少越好,反射探头并非用来让物理得到精确结果,而是让游戏世界有更好的反射,大多数情况下几个安排妥当的反射探头就很足够了。 在反射探头的属性面板可以设定Type为实时(Realtime),烘焙(Baked)或自定义(Custom),需要明白的是,实时反射的设定对效能极为不利,每多一个实时反射探头就会多出额外六次的著色运算,因此摆设实时的反射探头应该要有明确的需求,例如反射会闪动的霓虹灯,否则一般来说建议设成烘焙的就够了,效能也会好很多。需要注意的是,只有标记为”ReflectionProbe Static”的对象才会被反射探头取样,从属性接口上静态对象(Static)的下拉选单打勾即可,相反的,实时的反射探头会对所有可见的物体取样,除非在屏蔽(Mask)选单指定剔除它。 下面呢我们就去亲手操作一下。 首先我们在场景中添加两个游戏对象,一个Sphere,一个Cube。然后再创建两个材质球。 第一个命名为Green_Metalic。 然后我们对cube进行缩放操作。我们可以把cube拉大一下。然后把Sphere放在cube的前面。 我们需要再Light目录下面添加Reflection Probe这个反射探头针。 |
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